Wednesday, 6 September 2017

Full Metal Alchemist Trading Card Game


Full Metal Alchemist Trading Card Game Site nuus: 13 Maart 2007: Sien wat dit neem om 'n Storm maak! Die Full Metal Alchemist Trading Card Game is, eerlik, die beste-Anime verwant TCG / CCG daar buite (Jammer, Yu-Gi-Oh!). in 2005 vrygestel is deur Joyride Studios, het die skeppers van die spel vorige brandmerk en skepping ervaring met die Hack CCG, asook legende van die Vyf ringe het, Lord of the Rings, Doomtown, en nog baie meer. FMA-TCG is 'n hoë-strategie collectible kaartspel. Die belangrikste punt van die spel is om te veg om genoeg 'punte' plekke (wat geveg oor een op 'n slag) beheer te wen - sonder al jou bondgenote en Leier verslaan ( 'n outomatiese verlies). Jou dek verpersoonlik 'n enkele (met 'n paar uitsonderings!) Leier, en wat jy werf Geallieerdes, vergroting hulle met aanhegsels en een gebruik Event kaarte om jou te help die doelwitte van elke plek wen. Soos die spel vorder, jou Leier word hy sterker, getoon deur dit te vervang met 'n sterker leier kaarte wat jou toelaat om meer kragtige bondgenote te werf. Die belangrikste "Hoekom moet ek speel?" punt van die spel is dat die speel wen die spel, nie net deckbuilding. Dit is nie net 'n "Ek het die mees kragtige kaarte 'n spel, of spel" Ek het die internet vir dek konstruksie lees, is dit 'n steeds veranderende stryd spel waar jy outthink jou teenstander, hulle nie outspend. Vir dié van julle wat meer anime-fan as TCG-fan, die spel dra dit met dieselfde 'gevoel' van die Full Metal Alchemist reeks - speel soos Roy verg baie politieke onderhandel en beheer van jou omgewing om 'n oorwinning te verseker, terwyl 'n litteken speler staatmaak op een-tot-een assasinations en brute krag. Dit, en die kaarte is regtig cool. ^^ Kies hieronder 'n artikel om te leer hoe om te speel, kry 'n paar algemene strategie wenke, of lees artikels uit ervare spelers! (Let wel: Ons het nie ons eie forums vir FMA-TCG het - dié op die amptelike webwerf hier is net 'n boete.) Hoe om te speel - 'n maklike bespreking van die reëls en basiese strategie. Basiese Strategie / Deckbuilding - beweeg jou spel na die volgende vlak deur te weet basiese sterk - en swakpunte. Faksie en Leier Strategieë - wat moet jy speel, en hoe moet jy hulle speel? Stelle - wat in elke stel, en wat jy moet soek nie? Dekke - wen, kragtige dekke: hoe hulle gebou het, en hoe hulle speel. Die maak van die meeste van .. - Individuele kaart strategieë en bespreking. Sentrale Commando - onderhoude, artikels en bespreking oor die stand van die spel, 'n hoë-vlak strategie, en wat skei die goeie spelers van die grotes.

No comments:

Post a Comment